《塞尔达无双:灾厄启示录》是《旷野之息》的王牌帮手,为其丰富多彩的角色提供了迷人的背景故事,同时发扬了实验性玩法,效果令人印象深刻。
《塞尔达无双:灾厄启示录》提供了一场受欢迎的旅程,这场旅程我花了数百个小时来体验。游戏拥有丰富的多彩的人物,严格的战斗机制、有趣的行程以及巧妙的融合,虽然有些不足,但游戏从头至尾都十分精彩。
整个故事真心让人着迷,《塞尔达无双:灾厄启示录》是《旷野之息》一个很好的配套作品,同时在很多方面都形成了自己的特色。
《塞尔达无双:灾厄启示录》不是《塞尔达传说:旷野之息2》。但对于饥渴的《旷野之息》粉丝来说,这是一款内容丰富的优秀无双游戏。
《塞尔达无双:灾厄启示录》看起来很像《旷野之息》,但它缺乏定义塞尔达传说系列主线带来的探索和解谜元素。
《塞尔达无双:灾厄启示录》巧妙地将《塞尔达传说:旷野之息》的世界、风格和玩法转变成了无双风格,两个系列粉丝都会对本作的重塑感到非常满意。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款具有塞尔达系列厚重叙事感的前传。但是,这也是一款无双游戏,它将系统转变为独特迷人的东西。
《塞尔达无双:灾厄启示录》并没有重新发明轮子,但它的确提供了一个更强大、更有凝聚力的体验。《旷野之息》的粉丝肯定会很欣赏这部作品,即使他们过去从未玩过无双风格的游戏。
对于塞尔达迷来说,如果想要更深入的了解《旷野之息》,那么这是一款必备作品。《塞尔达无双:灾厄启示录》还是一款无双游戏,不是塞尔达传说游戏,而且还存在一些技术问题。
《塞尔达无双:灾厄启示录》无疑是在经典无双游戏的基础上迈出的扎实一步。
如果你决定解开每一个秘密,那么冒险时间就会长达五十多个小时,《塞尔达无双:灾厄启示录》在自己设定的意图上取得了成功,但同时在技术上也存在一些绊脚石。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款神奇的无双游戏,忠于《旷野之息》的根基。本作拥有该类型游戏中最好的玩法,很容易获得推荐。
就其意图和目的而言,《塞尔达无双:灾厄启示录》是《塞尔达传说:旷野之息》的前传。如果说第一款塞尔达无双游戏是对系列的情书,那么本作不仅在各个方面都对这一概念进行了改进,而且是最好的塞尔达游戏之一。
《塞尔达无双:灾厄启示录》对于无双粉丝和喜爱塞尔达传说系列的玩家来说都是一种享受。
《塞尔达无双:灾厄启示录》不仅是无双游戏向前迈进的一步,也是一款尊重原作、紧张刺激的动作混合游戏。它建立在《旷野之息》的基础上,并提供了一些真正的史诗时刻。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是一场令人愉快的动作漫游,也是《旷野之息》宇宙中物有所值的扩展作品。
一封极具娱乐性的对《旷野之息》的情书,被不均衡的表现所拖累,破坏了游戏中令人啼笑皆非的高潮。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是精致而紧凑的动作游戏体验,将塞尔达传说和创造性的无双玩法完美融合。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款非常适合用来重游海拉鲁大陆的游戏。
如果你只是想要更多的《旷野之息》相关内容,就不要错过本作。
《塞尔达无双:灾厄启示录》感觉就像是《旷野之息》故事中的第三部作品,足以与原作和续作并列。它们可以说是三足鼎立。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是任何塞尔达粉丝或无双粉丝都不应该错过的游戏。
《塞尔达无双:灾厄启示录》在叙事上有很大的失误。
作为一款比较好的衍生无双游戏,《塞尔达无双:灾厄启示录》对于《旷野之息》粉丝来说,是一款值得欢迎的作品。
在很多方面上讲,《塞尔达无双:灾厄启示录》可能正是你现在需要的游戏。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款塞尔达无双游戏,除了出色的游戏玩法外,还提供了对《旷野之息》世界的迷人描绘。
有史以来最好的无双游戏,这意味着本作仍然处于平庸的范畴,具备简单的战斗,薄弱的故事,以及大量的重复内容。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款制作精良的无双游戏,试图打破西方媒体对该系列的成见,并从有史以来最好的游戏之一中汲取灵感。
《塞尔达无双:灾厄启示录》这款游戏有点让人惊喜。终于有了一款好的无双游戏诞生了,本作在故事和世界建设方面与《旷野之息》有突出的共鸣。
《塞尔达无双:灾厄启示录》带来了又一次无双&塞尔达的体验,但却未能为《旷野之息》的铁杆粉丝提供超越原作的精彩体验。
一个令人非常满意的奇妙冒险。
《塞尔达无双:灾厄启示录》并不完美,这一点是显而易见的。但它是如此有趣,以至于到最后,你会忘记那些不太好的东西。
我认为《塞尔达无双:灾厄启示录》值得你投入时间,唯一的问题是你是否愿意忍受它的缺点,看到它的奖励。
《塞尔达无双:灾厄启示录》的故事都很不错。表现方式无可挑剔,每一个角色都很有趣。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是《旷野之息》的前传,提供了我们目前所见过的最好的无双玩法。
《塞尔达无双:灾厄启示录》在某些方面表现出色,而在另一些方面则令人失望,这很难不让人感到有些沮丧。
《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款你必须体验的大作:如果你喜欢《塞尔达传说:旷野之息》,那么这款游戏就是一款强大的冒险游戏,虽然你得忍受它糟糕的画面。
这是一款动作游戏,有优点也有缺点,但又有《旷野之息》的氛围贯穿其中,深入核心。
总的来说,就算放到整个无双游戏发展史中,本作也是一部充满了“异质”气息的作品,与其说它是一部“无双”游戏,也许带有“无双”要素的传统动作游戏还更加合适。如果你喜欢“旷野之息”,并且也不讨厌“割草”的过程本身,《塞尔达无双:灾厄启示录》绝对是一款值得尝试的游戏。
整体而言,本作将塞尔达传说,将荒野之息的元素充分融入了无双游戏中,让我们相信游戏的出发点是为了补完剧情和世界观,而不是随便出一款塞尔达IP的无双游戏来捞钱。但是游戏总体还是在无双玩法的总框架下进行的开发,因此对游戏不满意的人,讨厌的很可能不是这款游戏,而是无双玩法本身。
目前来说,《灾厄启示录》只能说是好玩且优秀的一作,还无法达到“必玩”的程度。不过对于《旷野之息》的粉丝玩家来说,本作的剧情相当精彩,入手看看100年前另一条时间线的林塞也是不错的。而对于没有玩过《旷野之息》的玩家来说,玩过本作或许可以更好的入坑《旷野之息》。但等待本作推出DLC,或者是NS推出加强版,游戏有了更多可玩内容,体验更好了之后,再入手也不迟。
相比之前的《海拉鲁全明星》,《灾厄启示录》的界面与表现手法都更加偏向原作风格,在无双推图的惯例玩法之外,也加入了部分《旷野之息》之中的策略元素,让割草体验有所提升。剧情方面没有留下遗憾,通关之后也还有大量新内容可以继续刷刷刷,也算是粉丝在苦等《旷野之息》续作新消息之前的一份小甜品。当然,如果对又肝又重复的无双玩法反感,还是不要勉强自己品尝为好。
总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款粉丝向无双游戏,假如你玩过《塞尔达传说:旷野之息》我向你推荐本作,这将是你了解100年前大灾厄的最好途径。如果你是无双系列的忠实粉丝那么我会告诉你本作相较于其他无双作品并没有太大进步,再加上NS机能对本作帧数上的限制割起草来也并不是那么爽。